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《游戏改变世界》读后感1200字
一句话总结:你以为的游戏不是你以为的游戏,揭示互联网时代的未来趋势,颠覆普通人对游戏的一切认知。
阅读类型:互联网书籍
阅读评价:四星半
关于本书和作者?
作者是是著名未来学家、TED大会新锐演讲者简•麦戈尼格尔。我一直以为是男生,没想到一查,才知道作者是她。摘录一下她那些牛逼的称号:被《商业周刊》誉为“十大最重要创新人士之一”,被世界顶级媒体《快公司》评为“全球百位创意商业人士之一”,被脱口秀女王奥普拉誉为“全球最令人惊叹的20位女性之一”,她的观点被《哈佛商业评论》 誉为“最具突破性的观念”。
这本书主要想论证的是游戏可以弥补现实世界的不足和缺陷,游戏化可以让现实变得更美好。听起来非常不贴合传统教育的调调,游戏还能让世界更美好?哈哈,我以为作者会怎么讲的更新奇特,然而并木有。作者说的游戏也不是你以为的游戏。
本书的联系:
《习惯的力量》 查尔斯·杜希格 习惯改造指南,习惯养成记书籍,游戏上瘾的机制就是因为它符合习惯养成的机制。
这本书写了什么?(1个趋势,4个目标,1个运作机制,1个现实价值)
1个趋势:游戏化是互联网时代的重要趋势。你可能会觉得这本书简直是构建和谐社会的样本书,它说,游戏可以提升人的幸福感,游戏可以构建更美好的现实社会。(优秀的游戏是构建体验、唤起积极情绪的独特方式,是激发人们参与艰苦工作的强效工具。;只要经常沉浸在自我奖励的艰苦工作当中,我们就会更频繁地感受到幸福,不管我们在生活中还遭遇了其他什么事情。)
4大目标:更满意的工作,更有把握的成功,更强的社会联系,更宏大的意义
1个运作机制:全情投入当下,实时反馈,和陌生人结盟成社群,让幸福成为一种习惯
1个现实价值:可持续参与式经济,伟大的人人时代,认知盈余的红利,超级合作者
这本书你看的时候可能会有一本对游戏的洗白软文,毕竟马克思爷爷说过,要用辩证法的态度去看待世间万物,你之前看待游戏是不好的一面,那么翻个面来看看游戏的好的一面如何。所以任何事情辩证的来看,作者从这个角度进行洗白也是可以的。洗白的还算多角度多方面。
这本书你更关注的并不应该是游戏改变世界,而是游戏背后的机制会改变世界,游戏背后蕴藏着互联网时代到来的一切红利都在游戏上有所体现。游戏更应该能看做的是互联网时代下的一个缩影全现。
互联网的出现有什么特征呢,参与性,合作性,免费性,平等性,实时性......而这些所有特性的出现,是在加速游戏的成长,也是在同步加速互联网的成长。一旦一个事物成长,就会毁誉参半,但你一定要意识到新生事物代表的力量不一定就是邪恶的,你一旦用一种觉得这个是魔鬼的视角去看这个新生事物的话,你是看不到新生事物的成长性的。比如汽车发明的时候,跑不过马车,你在旁边大笑这4个轮子的怪物,这样的你是看不到趋势的,看不到趋势也就根本抓不住趋势。你看到柯洁输给了AI,你更应该看到的AI的趋势势不可挡了。
你要了解到的也不是表面上的游戏改变世界,而是互联网改变世界。






